2017-01-01から1年間の記事一覧

CODE FESTIVAL 2017 qual A D: Four Coloring

D - Four Coloring 解き方 45度回転してマンハッタン距離の代わりにチェビシェフ距離を使えるようにして、d*dの正方形ごとに色をかえる ハマったところ 45度回転する考えがそもそもなかった 要するにチェビシェフ距離が扱いやすいので、できるだけこれに変換…

活動記録(2017/9/25-2017/10/15)

競技プログラミング DDCC予選 Dがあと一歩解けずダメだった ABC075 全完。Cで無駄に時間を食ってしまった。 その他 Juliaを多少無理してでも使おうと心がけつつ、jlenvとVirtualEnv.jlを実装中

ABC075 D: Axis-Parallel Rectangle

D - Axis-Parallel Rectangle 解き方 長方形の頂点のx座標、y座標はいずれかの点のx座標、y座標と等しいと考えて問題ないので全探索 ハマったところ 全体でO(N^5)だったのでいけるか不安だったが、TLEはしなかった。 github.com

ABC075 C: Bridges

C - Bridge 解き方 DFSして橋を数える ハマったところ bridgeを見つけるアルゴリズムを忘れていたので、一から書いてたらデバッグに時間かかった github.com

ABC075 B: Minesweeper

B - Minesweeper github.com

ABC075 A: One out of Three

A - One out of Three github.com

DDCC2017 Qual C: 収納

ddcc2017-qual.contest.atcoder.jp 解き方 最長の鉛筆をまず箱に入れて、もし入るなら最短の鉛筆も入れる。これを繰り返して個数を求める ハマったところ 最長の鉛筆と入れられる最長の鉛筆を入れるようにしたら、TLEした 後者を求める時に、配列の要素削除…

DDCC2017 Qual B: 鉛筆

ddcc2017-qual.contest.atcoder.jp github.com

DDCC2017 Qual A: DDCC型文字列

ddcc2017-qual.contest.atcoder.jp github.com

Tenka1 Programmer Contest 2017 D: IntegerS

tenka1-2017.contest.atcoder.jp 解き方 選んだ整数のorとしてありうる数字を列挙し、それらを満たす整数の集合を探索する ハマったところ xorとorを見間違えて最初苦戦した bit演算を使う場合、bitに対してfor文をまわすのを避けるべきではない github.com

Tenka1 Programmer Contest 2017 C: 4/N

tenka1-2017.contest.atcoder.jp 解き方 h,nを1から3500の範囲で全探索する。h, nが決まればwは求まる github.com

AOJ 0009: Prime Number

Prime Number | Aizu Online Judge github.com

CODE FESTIVAL 2017 qual A C: Palindromic Matrix

code-festival-2017-quala.contest.atcoder.jp 解き方 回文を作るのに必要な同じ文字の数を計算 各アルファベットの出現回数を計算 必要な文字数が多い場所から順に、条件を満たす最小のアルファベットを入れる貪欲 ここが嘘解法っぽさがある github.com

CODE FESTIVAL 2017 qual A B: fLIP

code-festival-2017-quala.contest.atcoder.jp 解き方 行、列を入れ替える順番は無視して良いので、何列、何行入れ替えるかで全探索 ハマったところ +=の副作用を見逃してた github.com

CODE FESTIVAL 2017 qual A A: Snuke's favorite YAKINIKU

code-festival-2017-quala.contest.atcoder.jp github.com

活動記録(2017/9/18/-2017/9/24)

競技プログラミング Code Festival 予選 結果 894th, 1679 -> 1640 (パフォーマンス:1287) 体調不良の時にratedなコンテストに出てはいけない。 その他 メンタルと体調がどっちも死んでた

AOJ0005: GCD and LCM

GCD and LCM | Aizu Online Judge 解き方 ユークリッドの互除法 LCMは効率の良いアルゴリズムがあるらしいがよくわからない github.com

AOJ2224: Save your cats

Save your cats | Aizu Online Judge 解き方 pileを頂点、fenceを辺としたグラフを考えると、その双対グラフの最小全域木(コストは、fenceの長さ)を求めれば良い 双対グラフを求めるためには、最短閉路の列挙などする必要があり面倒 元の平面グラフの全域…

ARC083 E: Bichrome Tree

E - Bichrome Tree 解き方 ある頂点iの部分木について、黒白それぞれの重みの和を、b_i, w_iとして、それを更新していく 黒白は入れ替えても問題ないので、違う色か同じ色かだけ考えれば良い 頂点iがleafの場合、色はどちらでもよく、重みはx_iになる 頂点i…

ARC083 D: Restoring Road Network

D - Restoring Road Network 解き方 これまでに追加した辺のコストの合計と、その辺による各都市間の最短距離(d[i][j])を保持、更新する 距離が小さい方から順に考えていく。 町i, j間の最短距離がcの時、 もし、d[i][j] == cならば、もう辺を追加する必要は…

ARC083 C: Sugar Water

C - Sugar Water 解き方 A, B, C, Dそれぞれの操作を何回するか、全探索 A, Bについては、100A <= F <= 30 * 100より、たかだか30回 C, Dについては、最大でF/2g溶ける(E=100の時)ので、たかだか1500回 合計で[tex:O(109)]なので、ダメでは?という気もす…

活動記録(2017/9/11-2017/9/17)

競技プログラミング ARC083 結果 97th, 1551->1679 (Perf: 2363) Cを3回WAしてダメかと思ったが、うまいことEまで解けた。 AOJ0189, AOJ2249, AOJ2200 蟻本練習問題。warshall floydだったりdijkstraだったり、最短経路問題の基本系 その他 金沢行ってきた W…

AOJ2200: Mr. Rito Post Office

Mr. Rito Post Office | Aizu Online Judge 解き方 からへの行き方は次の2通り 陸路で行く 船のあるところまで陸路で行き、船で適当なところまで行き、再度陸路 前計算として、陸路での最短距離、海路での最短距離をWarshall Floydで求めておく dp[i][j] = …

AOJ2249: Road Construction

Road Construction | Aizu Online Judge 解き方 captalを始点としてdijkstraして、その後経路復元 経路復元のための情報において、条件を満たす辺のなかでコスト最小のものを保存するようにする 多分、priority_queueを使ったdijkstraじゃないとTLEすると思…

AOJ0189: Convenient Location

Convenient Location | Aizu Online Judge 解き方 Warshall Floydして、町間の最短距離を求め、それが最小となるところを見つける github.com

ARC082 F: Sandglass

F - Sandglass 解き方 ある時刻におけるAの砂の量は、max(E1+C, min(E2+C, a+C))の形で表せる(aは最初にAに入っている砂の量) 各r_iについて、E1, E2, Cを前計算しておき、クエリに対しては二分探索→最後だけ計算 r_{i-1}のときの関数が求まれば、そこから…

活動記録(2017/9/4-2017/9/10)

競技プログラミング AOJ 2170 蟻本初級の練習問題。union find ABC073 87th 順調に解けた。 その他 特になし

ABC073 D: joisino's travel

D - joisino's travel 解き方 すべての町の間の最短経路の距離を事前にWarshall Floyd等で前計算 町の回り方をR!通りすべて試す(R<=8なので間に合う) github.com

ABC073 C: Write and Erase

C - Write and Erase 解き方 unordered_setを使えば良い github.com

ABC073 B: Theater

B - Theater やるだけ github.com